C++/DirectX 11 – 48h Deferred Rendering Engine

Pendant la Global Game Jam j’ai codé un début de moteur deferred en C++/DX11 (donc c’était plus une global “tech” jam) pour me familiariser avec cette API. Seules les lumières directionnelles sont implémentées à l’heure actuelle.
Il y a encore beaucoup de choses à implémenter et a nettoyer, mais je travaille toujours dessus, et compte en faire un moteur de voxels.

Le code source est disponible sur GitHub.

 

During the Global Game Jam I coded a deferred engine in C + + / DX11 (so it was more of a global “tech” jam) to get familiar with this API. Only directional lights are working right now.
There are still many things to implement and clean, but I’m still working on it, trying to make a voxel engine.

Source code is available here.

c++ Deferred Rendering

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