GPU Particles
&width=500&height=350 English version is coming soon ! Une première vidéo pour montrer et expliquer le fonctionnement de base de mon moteur de particules. Tous les calculs de mise à jour, physique et collisions s’exécutent sur le GPU, ce qui permet d’avoir de bonnes performances pour un grand nombre de particules (ici 1 000 000 de particules, locké à 30 fps pour les besoin de l’enregistrement). ...