Voxelization512_GTX770

Voxelization using the GPU hardware rasterizer

Last week I started to add a new feature to my tiled deferred renderer: voxelization using the GPU hardware rasterizer. A lot of recent techniques use a voxel grid (global illumination, volumetric effects, etc.) and I really wanted to experiment some of them, especially global illumination. One paper in particular had caught my attention, voxel cone tracing. The first step of this technique is voxelization using the hardware rasterizer. There are plenty of resources on this topic: ...

March 10, 2014 · 4 min · admin

GPU Particles

&width=500&height=350 English version is coming soon ! Une première vidéo pour montrer et expliquer le fonctionnement de base de mon moteur de particules. Tous les calculs de mise à jour, physique et collisions s’exécutent sur le GPU, ce qui permet d’avoir de bonnes performances pour un grand nombre de particules (ici 1 000 000 de particules, locké à 30 fps pour les besoin de l’enregistrement). ...

January 19, 2013 · 2 min · admin