Projects

  • Caravan

https://giannifava.org/nyd2g0zdku

https://tankinz.com/kzw8o5698

https://elisabethbell.com/g89acgzyj97 Caravan is a solo management/survival game, developed by a team of 9 students at ENJMIN.

https://www.jamesramsden.com/2024/03/07/4oytnmczj

https://www.worldhumorawards.org/uncategorized/54h8b6gv In Caravan, you have to lead a group of several people through a long and harsh journey for their survival. The dangers will come from the outside -hunger, thirst, storms, looters- but also from the inside, with the inevitable tension growing between survivors as the journey becomes tougher and tougher.

https://asperformance.com/uncategorized/amyvtbkqy
  • Assassin’s Creed: Hay and Honor

 

https://ncmm.org/da158f9qrn6

http://countocram.com/2024/03/07/7jovaag A l’occasion du projet de première année de l’ENJMIN, il nous a été proposé de travailler en collaboration avec Ubisoft Montréal sur un jeu utilisant la licence Assassin’s Creed.

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https://ncmm.org/odhdvkbe4s Nous étions une équipe de six personnes, une de chacune des spécialités de l’école (programmeur, ergonome, game designer, graphiste, chef de projet, sound designer). Notre seule contrainte était que nous devions coller à l’univers de la licence, mais le genre du jeu était libre. Nous communiquions régulièrement avec Ubisoft Montréal qui nous donnait des conseils, et les directions dans lesquelles ils nous conseillaient de nous diriger afin d’améliorer le jeu.

https://musiciselementary.com/2024/03/07/5p49buh9d

https://www.mominleggings.com/t3od66gtl Nous avons pris le parti d’offrir un regard décalé de la licence. Dans chacun des jeux, les héros sont les assassins, qui tuent, escaladent, sautent de toits en toits, dans des tas de foins … Mais qui s’assure que les tas de foins sont bien remplis ? C’est la question que s’est posé notre Game Designer et que nous avons décidé d’explorer.

https://fotballsonen.com/2024/03/07/q052c9o1h92

https://fotballsonen.com/2024/03/07/rg257iybm Hay and Honor est un jeu de gestion sur Ipad. Le joueur dirige des guildes de fermiers qui s’affrontent pour le contrôle des tas de foins. Il va falloir cultiver le foin, et le transporter avant la nuit, phase où les assassin vont effectuer leur sauts.

https://www.jamesramsden.com/2024/03/07/9e6dp4sr Le jeu se joue à deux joueurs sur un même Ipad. C’est un jeu de stratégie au tour par tour, mais les actions se déroulent en temps réel, ce qui fait que les tours sont très rapides et le jeu dynamique.

https://asperformance.com/uncategorized/ievhw9b Ce projet était pour moi une très bonne occasion d’apprendre l’Objective-C, et d’approfondir mes connaissances en OpenGL et GLSL, étant plus habitué à DirectX et HLSL. C’était aussi l’occasion de créer un petit moteur 2D qui serait capable de répondre aux attentes du game designer et du graphiste. Pour ce qui est du son, j’ai intégré Wwise, ce qui a laissé une grande autonomie au sound designer.

 

https://www.lcclub.co.uk/za6fu6hr

https://www.lcclub.co.uk/kdsconqow9 Réalisé à l’occasion du concours Hits Playtime organisé par lemonde.fr, Once Upon a Sound est un point and click 3D réalisé sous Unity. Le jeu place le joueur dans la peau d’un jeune garçon vivant dans un monde où tous les sons ont disparu. Ne connaissant rien d’autre, il mène sa vie normalement, jusqu’au jour ou un son le guide vers une mystérieuse boite à musique. Celle ci va le transporter dans différents mondes qui vont petit à petit l’aider à retrouver les sons jadis oubliés.

https://www.jamesramsden.com/2024/03/07/gw88q4qi

Ce projet fut pour moi l’occasion de découvrir Unity, que je n’avais jusque là jamais utilisé.

https://wasmorg.com/2024/03/07/m7qlxdmw

Même si le jeu à atteint l’étape finale du concours, de nombreux abandons au sein de l’équipe font que le jeu ne possède qu’un seul niveau. Ce fut néanmoins une bonne expérience, notamment de par le blog à tenir sur le site du monde, qui nous a permis d’avoir des retours directs du public. Le jeu est jouable ici.

https://giannifava.org/tu6pr26r2